'enummerated type'에 해당하는 글 2건

enum 2

프로그래밍/Java 2018. 1. 28. 23:29

저번 enum 1에서는 int enum 패턴의 문제점을 확인하였다. 이번부터는 enum이란 과연 무엇인지 본격적으로 알아보자.

enum이란?

· 열거 자료형(enummerated type)은 고정 개수의 상수들로 값이 구성되는 자료형.

· 자바의 enum 자료형은 완전한 기능을 갖춘 클래스.

· 열거 상수(enumeration constant)별로 하나의 객체를 public static final 필드 형태로 제공하는 것. (클라이언트가 접근할 수 있는 생성자가 없기 때문)

· enum 자료형의 개체 수는 엄격히 통제됨. (싱글턴 패턴을 일반화 한 것)

· enum 자료형은 컴파일 시점 형 안정성(compile-time type safety)을 제공함.

· enum 자료형은 name space가 분리되어 있기 때문에 같은 이름의 상수가 평화롭게 공존할 수 있음.

· 상수를 제공하는 필드가 enum 자료형과 클라이언트 사이에서 격리 계층(layer of insulation) 구실을 하기 때문에 상수를 추가하거나 순서를 변경해도 다시 컴파일할 필요가 없음.

· toString 메서드를 호출하면 인쇄 가능 문자열로 쉽게 변환이 가능.

· 임의의 메서드나 필드도 추가 가능.

public enum Apple {
	FUJI, PIPPIN, GRANNY_SMITH
}

public enum Orange {
	NAVEL, TEMPLE, BLOOD
}

※ enum의 간단한 예

 

풍부한 enum 자료형을 만드는 법

· enum 상수에 데이터를 넣으려면 객체 필드(instance field)를 선언하고 생성자를 통해 받은 데이터를 그 필드에 저장하면 됨.

public enum Planet {
	MERCURY (3.302e+23, 2.439e6),
	VENUS (4.869e+24, 6.052e6),
	EARTH (5.975e+24, 6.378e6),
	MARS (6.419e+23, 3.393e6),
                JUPITER (1.899e+27, 7.149e7),
	SATURN (5.685e+26, 6.027e7),
	URANUS (8.683e+25, 2.556e7),
	NEPTUNE (1.024e+26, 2.477e7);
	
	private final double mass; // 킬로그램 단위
	private final double radius; // 미터 단위
	private final double surfaceGravity; // m / s^2
	
	private static final double G = 6.67300E-11;
	
	Planet(double mass, double radius) {
		this.mass = mass;
		this.radius = radius;
		surfaceGravity = G * mass / (radius * radius);
	}
	
	public double mass() {
		return mass;
	}
	
	public double radius() {
		return radius;
	}
	
	public double surfaceGravity() {
		return surfaceGravity;
	}
	
	public double surfaceWeight(double mass) {
		return mass * surfaceGravity; // F = ma
	}
}

public class WeightTable {
	public static void main(String[] args) {	
		Double earthWeight = 175d;
		Double mass = earthWeight / Planet.EARTH.surfaceGravity();
		
		for(Planet p : Planet.values()) {
			System.out.printf("Weight on %s is %f%n", p, p.surfaceWeight(mass));
		}
	}
}

※ 풍부한 enum 자료형의 예

 

 

[참고] Effective Java

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WRITTEN BY
김치치즈스마일
세계정복!

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enum 1

프로그래밍/Java 2018. 1. 2. 23:54

사실 평소 개발하면서 enum 자료형을 거의 써보지 않았다. 단순히 int형의 상수들을 가지고 사용하던 것이 익숙했기 때문에 특별히 enum 자료형을 왜 써야하는지 몰랐었다.

하지만 Effective Java를 읽다보니 이러한 int enum 패턴이 굉장히 단점이 많다는 사실을 알게되었다.

 

public static final int APPLE_FUJI = 0;
public static final int APPLE_PITPPIN = 1;
public static final int APPLE_GRANNY_SMITH = 2;

※ int를 사용한 int enum 패턴의 모습

 

int enum 패턴의 단점

· 위의 코드를 보면 사과 관련 상수명이라서 APPLE_이라는 접두어를 붙여서 사용하였다. 이런 접두어는 자바가 int enum 그룹별로 별도의 name space를 제공하지 않기 때문에 사용.

· int enum 상수는 컴파일 시점 상수이기 때문에 상수를 사용하는 클라이언트 코드와 함께 컴파일 됨. 따라서 상수의 int 값이 변경되면 클라이언트도 다시 컴파일해야 함.

· int enum 상수는 인쇄 가능한 문자열로 변환하기도 쉽지 않음. 이런 상수를 출력하거나 디버거로 확인해보면 숫자만 보이기 때문에 크게 도움이 되지 않음. 또한 int enum 상수를 순차적으로 이용하거나, int enum 그룹의 크기를 알아낼 좋은 방법도 없음.

 

이와 같은 단점이 있기 때문에 int enum 패턴은 좋지 않은 방법이다. 그렇다면 이런 int enum 패턴 대신 사용할 enum 자료형은 어떤 것인지 다음 enum 2에서 부터 알아보자.

 

 

[출처] Effective Java

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